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      場景模型制作波濤洶涌大海的難點

        相比于地形模型和沙盤模型中的大海,場景模型中波濤洶涌的大海的更難制作,因為它要求生動,形象,這些都表現在細節方面。我們就簡單的分析一下場景模型中制作波濤洶涌大海的難點。

        場景模型中的大海要想生動,就不能制作平靜的海面,所以要讓大海充滿動感,就需要制作波濤洶涌的大海。而這些難點主要表現在船艦模型的吃水狀態,海面上海浪,船艦周身的浪花三個方面。

        場景模型要想體現出波濤洶涌的大海,就需要船艦來體現,我們可以假想一下,在現實中船艦都會有吃水深度,這就需要我們將海面向下切割,然后將船艦放入其中,在切割時要比較精確,不能太大,否則到時候制作船艦周身的浪花比較麻煩。另外船頭和船尾的吃水深度是不同的,需要我們好好把握。

        海面上的浪花要制作的生動才能讓場景模型更真實,所以就需要在制作海面上下功夫,不能讓海浪的高度差太小,這樣才能顯示出海面上波濤洶涌的感覺。并且這些海浪的形式不能相同,需要花很大工夫去雕琢。

        船艦周身的浪花是不同,如船頭,船尾,及兩側的浪花是不同的,我們都需要單獨制作,給人呈現出一種船真的在洶涌大海中形態,而不能單調,刻板。

        看來制作場景模型中的波濤洶涌的大海不僅需要有豐富的制作經驗,還需要多觀察,才能將這類模型制作的充滿動感。

      本文由鄭州市河南派騰模型設計有限公司原創 站點:www.3xtgp.com 作者:模型制作者 發表時間:2020年4月26日08:15:00

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